約 1,807,936 件
https://w.atwiki.jp/acv-raven/pages/16.html
RIFLE は KE属性の銃です。 各要素において、スタンダードな性能を備え、けん制や長期戦に適しています。 パーツ名 攻撃 衝撃 装弾 リロ L時 発速 威保 減衰 射安 単価 重量 EN D/URF-15 816 407 420 31 85 368 65 38 95 10 501 689 URF-15 VALDOSTA 887 447 450 28 78 384 73 40 96 10 477 648 KO-2K 704 417 680 35 68 342 70 36 96 10 501 624 CALENDULA RF11 1021 688 380 37 105 587 85 58 93 10 534 753 URF-15/A JESUP 908 608 530 32 71 412 75 42 95 10 492 637 TOURNESOL RE22 756 489 470 24 66 384 65 41 95 10 488 779 LAMPOURDE RF23 965 628 400 30 80 401 73 45 94 10 511 624 KO-2K2/SHERSHEN 739 467 770 33 54 366 65 35 97 10 552 646 TANSY RF12 1143 744 300 41 94 621 90 62 92 10 606 902 武器成長等の数値を書いて下さい。 武器名:攻撃:衝撃:リロ:ロック時:発速:威保:射安: 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/busosodo/pages/58.html
「武装神姫達のソード・ワールド2.0」シリーズ(制作:神姫ゼルノグラード氏) 【ニコニコ動画】 パーティメンバー PL名 神姫型 キャラ名 種族 性別 生まれ 備考 グラン 火器型ゼルノグラード グラン・グラント ルーンフォーク 男 射手 ヴァル 天使型アーンヴァルmk2 ヴァル・フロント エルフ 女 神官 アローネ 戦乙女型アルトアイネス アローズ・ディオーネ ナイトメア(人間) 男 戦士 夕牙 箸型こひる コルト・フォルトナ 人間 女 剣士 ユウヒ ハピラビ (GM) 第0話 第1-1話 第1-2話 第1-3話 第1-4話 第1-5話 第1-6話 第2-0話 第2-1話 第2-2話
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1905.html
ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II) ブルパップライフル Mk2 (Bullpup Rifle Mk II)ステータス 解説 モデル ゲーム内解説(日本語) 価格 ステータス Damage ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Fire Rate ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Accurcy ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ Range ▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯▯ 解説 2017年12月12日配信の「強盗・ドゥームズ・デイ」アップデートより実装されたブルパップライフルの改良型。 ブルパップライフルを機動作戦センターかアベンジャーでアップグレードする事で入手できる。 ステータス上では改良型ライフルに威力で並び、発射レート、カスタム次第で命中精度、射程距離全て上回る性能となっている。 モデル モデルは、全体的な形状がJurišna puška VHS-D 、弾倉や切り替えレバーなどのデザインが95-1式自动步枪 、銃床部の形状がFA-MAS F1 。 ゲーム内解説 (日本語) 高い精度と精巧な設計で、「銃弾の雨」などと言った詩的な言葉は不要。 価格 は地下基地での研究を進め解除することで改造可能となる。 (英wikiより転載、加筆修正お願いします) プラットホーム 名称 販売額 備考 PS4Xbox OnePC 本体 $107,500 弾 × 60 $108 マガジン 標準マガジン(30) デフォルトパーツ 拡張マガジン(60) $25,925 えい光弾(20) $44,350 弾道が見やすくなる。 火炎弾(20) $66,000 被弾した相手を確率で燃やす。 徹甲弾(20) $76,200 防弾ヘルメットを貫通する。防弾アーマーに高いダメージ。 完全被甲弾(20) $73,000 装甲クルマなどの防弾ガラスの貫通する。乗り物に与えるダメージ増加。 フラッシュライト フラッシュライト $10,500 スコープ ホロサイト $19,600 小型スコープ $23,730 中型スコープ $34,020 ブルパップライフルと同じスコープ バレル ヘビーバレル $49,000 射程距離向上 マズル サプレッサー $40,250 平坦マズルブレーキ $29,750 反動抑制、精度向上 戦術マズルブレーキ $31,215 同上 先太マズルブレーキ $32,675 同上 精密マズルブレーキ $34,140 同上 耐久マズルブレーキ $35,600 同上 傾斜マズルブレーキ $37,065 同上 分枝マズルブレーキ $38,530 同上 グリップ グリップ $14,080 元に戻す 元に戻す - ブルパップライフルに戻す
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/3287.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ザクⅢ改用ビーム・ライフル LV1 2500 6発OH 4.5秒 18秒 0.77秒 400m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:50% 機体同梱 LV2 2625 405m 179500
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5098.html
→include/Hi-νG用ビーム・ライフル 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 通常射撃に拘束力を備え、集束射撃時には拘束力と一定の連射性能も備える。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 2600 フルチャージ威力 800 発射間隔 2.5秒 集束時間 13秒 ヒート率(ノン) 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 14% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 400m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:60% 集束:25% x4 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,集束可,集束時4発連続発射,倍率:倍 レアリティ ☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機: 汎用機:Hi-νガンダム 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機:Hi-νガンダム 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2023/07/27:新規追加 2023/12/21:性能調整オーバーヒート復帰時間短縮18秒 → 13秒 ヒート率軽減集束時:18% → 14% ※非集束時は調整無し 2024/02/22:性能調整威力上昇集束時 ※非集束時は調整無し750 → 800 ヒート率軽減非集束時 ※集束時は調整無し75% → 70% 集束射撃時のヒット判定を拡大し命中しやすく改善 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2023-07-28 12 15 29) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2183.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル バーザム用ビーム・ライフル LV1 1400 2400 40% 85% 即3発フル1+即1 1秒 17秒 0.77秒 400m(450m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3.5秒倍率:1.714倍非集束よろけ値:45%集束よろけ値:55%局部補正:1.1倍(1.3倍)シールド補正:0.6倍(0.6倍) 機体同梱 LV2 1470 2520 405m(455m) 5300 LV3 1540 2640 410m(460m) 5800 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/shinkiss_matome/pages/665.html
https://w.atwiki.jp/busou_bm2/pages/99.html
概要アビリティ レールアクション 一覧(DLC以外)通常武装(DLC以外) 防具付属武装(DLC以外) 通常武装(DLC) 防具付属武装(DLC) 概要 威力が高く攻撃範囲もそれなりに広くて、ハンデ戦では無類の強さを発揮する。 だが各攻撃の踏み込みが近接武器の中で一番短く、一発攻撃が当たるたびによろけが大きすぎて相手との距離がかなり離れてしまうため、踏み込みが甘いと攻撃が繋がらない。 攻撃が当たった時冷静に距離と相手の挙動を見極めて、もう一段振るのか、攻撃をやめて仕切り直すのか、チェインを繋いで何らかのフォローをするのかを決断する必要がある。 斧や大剣と違い、攻撃時にはガードポイントではなくスーパーアーマーがつく。 前者に比べSAの出が早いうえに持続時間が長いため、斧や大剣ではガードポイントの隙間に割り込まれるタイミングでカチ合っても殴り勝てるケースが多く、 攻撃を潰されにくいという特性では一段上を行く。 ただし被弾した際のダメージは減衰しない事に注意しよう。 踏み込みが殆ど無く空振ると格好の標的となる。そのため敵の近接攻撃を見てからカウンター気味に出す程度に留めた方が良いかもしれない。 各攻撃が振り回す攻撃のため、下以外の方向に判定が出る。 相手の下を取ってこれを振り回せばとてつもない牽制になる。 また、ナックル等の近接攻撃から最速ACを行うことでコンボとしてつながる。 アビリティ ガードブレイクダメージが増強される。 先述の通り踏み込みが短いため、壁際以外でガードされると相手を弾き飛ばして2撃目が当たらない場合がほとんど。 オマケ程度に考えた方がいい。 レールアクション 攻撃判定の発生こそ遅めだが無理なくコンボに組み込むことができ、ダメージも大きい叩きつけ。 移動、攻撃中はSAが付く。 相手のRAに無理やり当てる事もできるが、両手武器よろしく上下に誘導が弱い。 ダブルレールアクションはライフルで移動しながら計3発牽制射撃→ハンマーで叩き付けというもの。 ライフルの各射撃はどれもライフルRAと同じく武器弾数を0にする効果。 ハンマーのモーション中にSAがあるが、ハンマーの溜め長い+どの攻撃も間が有りすぎるため、まず当たらない。当てるならビットやミサイル等別の武装を使ってから。 一覧(DLC以外) 通常武装(DLC以外) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 ピコピコハンマー ノーマル 15 5 5% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン ノーマル 38 13 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - ガンハンマー ノーマル 107 37 5% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 クラス2のミミック[店] - 2 モーニングスター ノーマル 206 64 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 3 ガンハンマー+AS ノーマル 343 99 13% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 シーフ嫁(クリア後ヴァルハラ)[奪] ミョルニルハンマー ノーマル 354 101 0% 10% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル - 銀のスプーン+IR ピーキー 355 84 0% 0% 35% 50 - オフィシャル - 金棒 ノーマル 410 109 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 - 4 モーニングスター+ms ノーマル 462 114 0% 0% 10% 50 ライフル+1 ジレーザ・ロケットハンマー ノーマル 496 122 0% 15% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+MS ノーマル 508 123 17% 0% 5% 50 ライフル+1 5 ジレーザ・ロケットハンマー+ms ノーマル 603 132 0% 19% 10% 50 ライフル+1 ミョルニルハンマー+GR ピーキー 684 119 0% 18% 35% 50 DEX-1SP+1 金棒+LB ノーマル 730 136 0% 0% 5% 50 ライフル+1 6 金棒+NS ノーマル 866 167 0% 0% 5% 50 ライフル+1 7 ジレーザ・ロケットハンマー+VC ノーマル 970 205 0% 27% 10% 50 ライフル+1 ガンハンマー+VC ノーマル 1005 214 29% 0% 5% 50 ライフル+1 ガンハンマー+KT ピーキー 1022 198 30% 0% 35% 50 武器エネルギー回復+4ガードブレイクカット-4 ハンマー ライフル杯[賞] 防具付属武装(DLC以外) 該当なし 通常武装(DLC) ランク 名称 タイプ ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃範囲 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 アレルギーペダル ノーマル 87 30 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジルダリア ハンマーシード ノーマル 109 37 0% 0% 5% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ジュビジー 2 キントキ ノーマル 175 56 0% 0% ? ? 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル 3 ライトヘラクレス ノーマル 326 93 0% 0% 10% 50 遠距離攻撃+1ライフル+1 オフィシャル ガブリーヌ 4 - - - - - - - - - - - 5 アレルギーペダル+GC ノーマル 609 130 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+MT ノーマル 654 133 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー キントキ+MT ノーマル 660 133 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 6 キントキ+TK ノーマル 795 154 0% 0% ? ? ライフル+1 プレミアム 7 ライトヘラクレス+ms ノーマル 970 163 0% 0% 10% 50 プレミアム ガブリーヌ アレルギーペダル+TK ノーマル 1034 199 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジルダリア ハンマーシード+TK ノーマル 1050 202 0% 0% 5% 50 ライフル+1 プレミアム ジュビジー 防具付属武装(DLC) 該当なし
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2198.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G7用ビーム・ライフル LV1 1700 2720 60% 80% 即2発フル1+即1 1.5秒 16秒 1秒 450m(500m) 移動射撃可集束可集束時よろけ有集束時間:2秒倍率:1.6倍よろけ値:65%(70%)局部補正:1.2倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.1倍) 機体同梱 LV2 1850 2850 455m(505m) 6300 LV3 2000 3000 460m(510m) 6800 LV4 2150 3150 465m(515m) 107700 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5854.html
実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル サイコバウ用ビーム・ライフル LV1 2000 2200 6発OH(3発OH) 5秒 15秒 0.77秒 350m(500m) 非集束時単発射撃Eパック式弾数所持移動射撃可よろけ有集束可集束時弾数2発消費集束時3発連続発射集束時間:3秒倍率:1.1倍よろけ値:10%(35% x3) 機体同梱 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時